viernes, 24 de junio de 2011

Twitter incorporará la publicidad al 'timeline'


La medida se ha tomado para incrementar los ingresos económicos de la plataforma, un espacio hasta ahora 'virgen'

La red de microblogging Twitter está pensando en incorporar publicidad, de forma definitiva, en el timeline de los usuarios, la zona de mayor actividad en la red social. Twitter se lo planteó hace muchos meses pero decidió desechar la idea por ser demasiado intrusiva. La medida se ha tomado para incrementar los ingresos de la plataforma y optimizar, de este modo, el rendimiento económico que puede aportar la publicidad en un espacio que de momento está virgen y que los usuarios perciben como intocable.

Hasta ahora se podía encontrar Trending Tropics (TT) promocionados, publicidad en las búsquedas de Twitter o en la barra lateral de la red social, pero no se había visto en el 'timeline', zona con más actividad en la plataforma. La compañía sí lo planteó hace muchos meses e incluso lo llegó a probar de forma reducida. Sin embargo, la percepción de los usuarios era muy negativa y Twitter, en plena fase de crecimiento, decidió desechar esta vía de monetización.

La idea, según Financial Times, es que estos 'tuit' promovidos que ahora aparecen entre los 'trending topics' se vean en el 'timeline' de todos los usuarios de forma destacada, quizá con fondo en otro color y fijos en la parte superior -como ocurre ahora cuando el usuario "pincha" sobre un tema del momento promovido. En terminales móviles podría situarse en el mismo lugar donde Twitter situó la Quick Bar, la funcionalidad que duró sólo unos días en la aplicación de iPhone de Twitter, y que la compañía tuvo que retirar por enfado de los usuarios.

Twitter ha ingresado en el año 2010 una cifra cercana a los 45 millones de euros (31,60 millones de euros). Con la incorporación de la publicidad en el timeline, según los analistas, podría ingresar una cifra cercana a los 150 millones de dólares (105 millones de euros) en 2011, y trepar a los 250 (175 millones de euros) tan sólo un año más tarde; más si cabe, teniendo en cuenta que el sistema operativo iOS 5 presentado por Apple, incluye una completa integración de la red social de los 140 caracteres lo que podría aumentar el numero de usuarios registrados.

Además de la publicidad en el timeline, según el rotativo Financial Times, Twitter estudia otras posibilidades para rentabilizar su negocio como lanzar ofertas al estilo Groupon, mejorar los perfiles para las marcas y adoptar nuevas herramientas de gestión que permitieran programar los 'tuits' de los anunciantes. La compañía ha reconocido que siempre están "hablando con los comerciantes acerca de las formas de las que podrían sacar más provecho de Twitter", aunque han señalado que "algunos de estos conceptos pueden materializarse y otros no".

Fuente:
http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20110624/54175994926/twitter-incorporara-la-publicidad-al-timeline.html

Los gemelos Winklevoss vuelven a la carga contra Facebook

Los gemelos Cameron y Tyler Winklevoss iniciaron hoy otra querella contra Facebook ante un tribunal federal en Massachusetts, un día después de que decidieron no apelar un fallo contra ellos del Tribunal Supremo de California

Los Winklevoss sostienen que fueron ellos, y no Mark Zuckerberg, quienes idearon la red social que se convertiría en Facebook, y después de una querella en 2008 llegaron a un acuerdo con la firma, convertida en un gigante de internet.

Pero más tarde los dos hermanos dijeron que Facebook les había engañado acerca del valor real de las acciones de la compañía que ellos recibieron como parte del acuerdo, valorado en 65 millones de dólares.

Ayer el Tribunal Supremo de Justicia rechazó esa querella y los Winklevoss dijeron que no apelarían.

Hoy, ante el tribunal de distrito federal de Massachusetts, los Winklevoss y su ex compañero de clase en la Universidad de Harvard, Divya Narendra, declararon que pedirán que el Tribunal determine "si Facebook de manera intencional o inadvertida suprimió pruebas", durante las negociaciones en 2008, y que el Tribunal adjudique las compensaciones apropiadas.

Entre las "pruebas" solicitadas se cuentan mensajes instantáneos que Zuckerberg supuestamente envió mientras estaba en Harvard y que, presuntamente, presentan bajo una luz diferente las relaciones de Zuckerberg con los demandantes.

Los Winklevoss y Narendra habían fundado una compañía llamada ConnectU, un servicio para citas románticas de los estudiantes, cuando ellos eran alumnos universitarios. ConnectU es uno de los demandantes en el caso presentado en Massachusetts.

ConnectU contrató a Zuckerberg para que trabajara en su sitio de internet y, según los demandantes, el hoy multimillonario demoró el lanzamiento del sitio de ConnectU para completar y lanzar antes la primera edición de su Facebook.

En una declaración escrita, el asesor legal externo de Facebook, Neel Chatterie, indicó que "las alegaciones son viejas e infundadas, y ya fueron consideradas y rechazadas por los tribunales".

En abril pasado el Tribunal Federal de Apelaciones había rechazado una solicitud de los Winklevoss para que se les eximiera del acuerdo con Facebook en 2008 y los demandantes recurrieron al Tribunal Supremo de Justicia de EEUU, que ayer también rechazó su demanda.

La batalla legal entre los Winklevoss y el multimillonario Zuckeberg se hizo famosa gracias a la película "La Red social", que narra el origen de la popular plataforma y la lucha por la paternidad de una de las empresas más populares del momento

Fuente: http://www.expansion.com/agencia/efe/2011/06/24/16279623.html

Magnates de la televisión trazan líneas para potenciar la industria


Actualmente se reúnen en Chicago los máximos representantes del sector para debatir el futuro de la “TV everywhere”, un concepto que promete darle un giro a la industria. Se prevé un giro en la forma de negocio de la televisión.

No cabe duda que la forma de entretenerse a través de una pantalla ha ido cambiando vertiginosamente en los últimos años. A la televisión tradicional se sumaron los computadores, luego los notebooks y netbooks, los smartphones y ahora los tablets. Los desafíos que abre el mundo de la “TV everywhere”? son analizados por estos días en The Cable Show en Chicago, donde se reúnen los cableoperadores, los grandes canales proveedores de contenidos y las empresas de tecnología que hacen posible la llegada de estos servicios al usuario final.

En una encuesta a mano alzada en la sesión inaugural del evento, realizada la semana pasada, más de un 50% de los asistentes afirmó que ve hoy videos y contenidos de TV en sus tablets, como el Ipad. Neil Smit, presidente de Comcast Cable —uno de los cableoperadores más importantes de Estados Unidos— señaló que en el último tiempo han experimentado un alza de un 30% en la demanda de contenidos en aparatos que no son la televisión.

Cómo llegar a las audiencias en estos nuevos aparatos, la forma de pago de los contenidos —o su no pago—, los modelos de negocio que surgen con estas posibilidades y las mejoras a la interfaz de usuario son los temas que hoy discute la industria.

Michael Powell, presidente del gremio del cable de Estados Unidos (NCTA), explicó que “internet cambió las comunicaciones para siempre. La industria hoy tiene que adaptarse a las nuevas y crecientes necesidades de usuarios”.

En cuanto al caso chileno, el presidente ejecutivo de VTR, Mauricio Ramos, aseguró que su red “está 100% disponible para disponer de TV en todo lugar hoy mismo”. De hecho, la compañía desarrolló la plataforma VTR GO, que permite vía internet acceder a contenido del cable, al cual se entra con el número de usuario de la compañía y la clave personal. “El sistema funciona mediante la autenticación del cliente y tiene contenido de TV lineal y también on-demand”, explicó, agregando que no se cobra extra a los clientes por este servicio. Al mes, la compañía chilena registra 60.000 transacciones mediante esta plataforma online que comenzó a funcionar en noviembre pasado.

Pagar o no pagar, he ahí la cuestión.
Internacionalmente no existe consenso sobre si se debe cobrar o no por el contenido que puede verse en multiplataformas. Chase Carey, presidente de News Corp —la compañía de cable, televisión y publicaciones impresas fundada por Rupert Murdoch—, indicó que “la gente está dispuesta a pagar por el contenido que considere valioso”.

Por otro lado, Jeffrey Bewkes, presidente de Time Warner —que en Chile controla Chilevisión—, sostuvo que los consumidores que hoy pagan por tener cable no deberían tener que cancelar por ese contenido que pueden descargar en otros dispositivos. “Pon la televisión en todos los artículos con pantalla y no cambies el modelo de negocio”, aseguró.

Ejemplificó con la cadena de televisión HBO, que ofrece contenidos on-demand para todos los suscriptores del canal en múltiples plataformas, sin cobrar extra. “Hay que ir creando buenos contenidos para los consumidores, con una excelente interfaz, fáciles de navegar, para que la gente siga viendo el contenido cuándo y cómo desee, y siga amando esta industria”, aseveró.

Sin embargo, el presidente de Viacom, Philippe Dauman, explicó que dentro de los problemas que presenta el llevar contenidos de la televisión a otras plataformas es la forma de medición sobre el contenido para ofrecer publicidad, lo cual limita el financiamiento de las producciones, pues no se dispone de mecanismos tan efectivos de evaluación de la audiencia como en la televisión normal.

Fuente: La Segunda, de Chile

Las verdades y mitos de la televisión digital en Chile


¿La televisión digital estará disponible en todo el territorio nacional? ¿habrá que pagar por ver los canales nacionales? ¿Habrá una mayor interactividad con los televidentes? Son algunas de las interrogantes que han sido frecuentes debido a la poca información que se ha difundido con la llegada de la televisión digital a nuestro país.


Una vez que se zanjó la aprobación del estándar tecnológico que se utilizará para la televisión digital en Chile, incluyendo la masificación de los decodificadores capaces de recibir la nueva señal, surgieron una serie de mitos en la población sobre las capacidades del nuevo formato televisivo.

¿Se podrá acceder a internet por la televisión? ¿Se cobrará por ver canales nacionales? ¿Los televidentes podrán interactuar con los animadores? son algunas de las teorías que han surgido con la llegada de esta tecnología, las que fueron aclaradas para La Segunda por el gerente técnico de TVN, Jaime Sancho, y el gerente general de Chilevisión, Mario Conca.

La televisión digital terrestre (TDT) no estará disponible en todo el país
Falso
, la Asociación Nacional de Televisión (Anatel) propone la creación de una red integrada de transmisión, con lo que los canales de televisión podrán compartir infraestructura y así ahorrar recursos en la implementación de la red.

El objetivo es llegar a la misma cobertura que hoy tiene TVN.

En la actualidad la cobertura de la TDT alcanza al 39% de la población chilena.

Los televidentes podrán interactuar con el contendido que emite la estación televisiva
Falso, se puede realizar el mismo nivel de interactividad que se observa a navegar por el menú de una película en formato DVD.

El gerente técnico de TVN, Jaime Sancho, explicó que la comunicación en la televisión digital terrestre es unidireccional, por lo que el usuario no puede enviar información a la estación transmisora.

Los canales nacionales serán pagados
Falso
, la Anatel propone que los canales nacionales sigan siendo gratuitos, pero propone que se incluyan señales codificadas en la transmisión digital con el objetivo de rentabilizar la inversión y dar contenido premium a los sectores con menos recursos de la población.

Por ejemplo, sería posible que una familia contrate el Canal del Fútbol (CDF), sin necesidad de pagar la totalidad del servicio de TV Cable.

Se podrá acceder a internet por la televisión
Falso, hasta el momento no existe la tecnología para transmitir señales de internet a través de la red de TDT.

Lo que sí se puede hacer es conectar el televisor o el decodificador digital a una red de internet independiente, con el objetivo de navegar en la pantalla.


Se podrán incluir señales de emergencia en los canales
Verdadero
, la nueva tecnología permite intervenir las señales con mensajes de emergencia.


Fuente: La Segunda, de Chile

jueves, 23 de junio de 2011

Shazam recibe una millonaria inversión para ampliar su servicio a la televisión



La famosa aplicación y su sistema de etiquetado que reconoce una canción en 10 segundos, ahora propone interactuar con la publicidad o las series de televisión.

Si en estos días un usuario de smartphone no conoce Shazam, definitivamente no le esta sacando provecho a su equipo. Esta novel aplicación que se han vuelto gracias a una función simple pero muy útil, donde solo con grabar un poco de la canción que esta escuchándose, la aplicación instantáneamente la compara con su base de datos en línea para automáticamente devolver en unos segundos la información encontrada acerca de esta canción (nombre, álbum, autor, etc.)


Y en vista del gran boom que ha tenido, Shazam va a mejorar su tecnología para aplicarla al etiquetado de publicidad y series de televisión. De hecho ya trabaja con emisoras de EE UU con esta herramienta. Para ello, un grupo de inversores ha aportado 32 millones de dólares El patrón de Shazam ha explicado que el crecimiento de la compañía ha abierto unas puertas únicas y que esta inversión les permitirá desarrollar nuevas funciones y productos. El proyecto consiste en que a través de Shazam se ofrezca información complementaria sobre la publicidad o el programa emitido y facilitar la interacción del espectador con los mismos.


Hoy por hoy, la aplicación permite identificar una canción y una vez conseguido compartirla con un amigo o adquirirla. En función de las versiones, Shazam también ofrece acceso a videoclips de los temas o la introducción de recomendaciones.

En una entrevista en Ciberpaís, Fisher explicó en abril que la aplicación permitiría etiquetar la música y el sonido de un programa de televisión. "Hoy por hoy las cadenas están perdiendo dinero y espectadores porque la gente graba los programas o los mira a través de Internet, a la hora que quieren y sin tener que pasar por la publicidad. Mirarlos por la tele ya no les aporta valor. La única manera de retener al espectador es poder interactuar con el programa".

Más de 120 millones de personas tienen en su móvil esta aplicación. Quienes la usan descubren tres millones de piezas musicales al día, y el 10% de ellas acaban descargándose de iTunes o de otras tiendas de música online. La empresa inglesa se fundó en 2002.Tiene 10 millones de canciones en su base de datos, que crece a un ritmo de 250.000 nuevos títulos por mes. Muchos de ellos son de países donde Shazam entra por primera vez y en los que hay que etiquetar la música local.


Fuente: Diario El País

Facebook lanzará servicio de música en línea


En los próximos meses, la popular red social modificaría parte de la estructura de su sitio para agregar este servicio y hacerle frente a sitios como Lastfm y Grooveshark.

En los próximos días, Facebook realizará su conferencia para desarrolladores, por lo que ahí se espera que la red social haga el gran anuncio que ya es un rumor que corre de boca en boca en los círculos de especialistas en redes sociales.

Con cerca de 700 millones de usuarios, Facebook se ha transformado en uno de los referentes más importantes de internet, por lo que el dueño de la red social, Mark Zuckerberg, quiere su sitio entre al negocio de la música en la web.

Según The New York Times, los anuncios incluirán la asociación con varias empresas ligadas a la música online.

Asimismo, la red social modificaría su barra izquierda, donde ahora aparecen noticias, mensajes y eventos, para incluir los nuevos servicios musicales.

La sección contendría una sección para ver recomendaciones de amigos. Además se podrán ver las canciones y los discos más populares entre sus contactos.

Otra de las versiones no confirmadas plantea que se incluiría la posibilidad de ver las canciones que escuchan los contactos en tiempo real. También se cree que la red social trabaja en su propio reproductor musical.

Para conocer las nuevas particularidades que habilitaría la red social, los fanáticos tendrán que esperar hasta agosto cuando se supone que Facebook haría el anuncio oficial.

Fuente: NYTimes.com

En qué están los simuladores musicales

En febrero pasado, Activision hizo oficial que Guitar Hero quedaba descontinuado y rápidamente las miradas se pusieron sobre la exitosa saga Rock Band, claro ganador en la batalla musical, aunque no todo está dicho.

Pues bien, este año y para alegría de los seguidores de simuladores musicales, Ubisoft se subió al carro con el paso predecible: las guitarras reales. Y ya no para jugar por diversión, sino que para aprender a tocar de verdad.

De eso trata Rocksmith, el videojuego donde jugar significa tocar cada nota y acorde real (de cierta forma, como en el propio Rock Band 3 o el Power Gig: Rise of the Sixstring) y acá la gran diferencia con la saga de Harmonix, MTV Games y Electronic Arts: en Rocksmith lo central es aprender, y eso necesariamente puede no resultar divertido, porque el aprendizaje no está exento de sufrimiento, y porque obviamente llegar a tocar bien una guitarra no es nada sencillo.

Rocksmith se juega con tu guitarra eléctrica real conectada por un Jack estándar a tu PlayStation 3, PC o Xbox 360. Sale a la venta a fines de este año e incluirá canciones de The Animal, The Black Keys, David Bowie, Nirvana, Interpol y The Rolling Stones.



Ahora, si lo tuyo es el baile, Ubisoft presentó recientemente la evolución de las alfombras de baile. Se trata de la saga The Experience- iniciada con Michael Jackson el año pasado-, un cartucho que exige moverte con tus mejores pasos y coreografías, ahora al ritmo de Black Eyed Peas.

La ecuación es simple: Un tracklist basado en todos los éxitos del popular grupo americano, representaciones virtuales de Fergie, Will I Am y el resto de integrantes, coreografías para matar en tus fiestas y la promesa de pasar horas y horas bailando- acá la novedad- frente a tu Kinect o Nintendo Wii.

El nuevo título llegará para ambas plataformas- no se ha confirmado PS3-, probablemente a fin de año y lucirá más o menos así:



Fuentes: eldinamo.cl, paniko.cl.

Sage TV es comprada por Google.

Sage TV, la compañia desarrolladora de sofwares para home theaters y DVRs de codigo abierto, fue adquirida recientemente por Google, con claras intenciones de potenciar su alicaida apuesta por Google TV, que ha sido mal recibida por usuarios y especialistas.
La compra de dicha empresa por parte de Google, busca revivir Google TV con un nuevo sistema operativo (posiblemente Android 2.3.) desarrollado especialmente por los especialistas de Sage TV.

via: http://www.gizmodo.com/

  Google's not saying much about it, but one can't help but think the company's late-week acquisition of open-source home theater and DVR software developer SageTV is related to its struggling Google TV offering.
The announcement arrived Saturday, via a letter to users on Sage TV's web site, and read as follows:
Since 2002, we've worked to change the TV viewing experience by building cutting-edge software and technology that allows you to create and control your media center from multiple devices. And as the media landscape continues to evolve, we think it's time our vision of entertainment management grows as well. By teaming up with Google, we believe our ideas will reach an even larger audience of users worldwide on many different products, platforms and services.
We've seen how Google's developer efforts are designed to stimulate innovation across the web, and as developers have played a core role in the success of SageTV, we think our shared vision for open technology will help us advance the online entertainment experience. We look forward to joining Google, and while we don't have anything specific to announce at this time, we encourage interested developers to email:
sagetv-dev@google.com
SageTV's open source home theater expertise could factor into Google's plans to revive their TV platform with Android 3.1. As part of that OS update developers will receive the third party support they've been clamoring for, including new hardware options from Samsung and Vizio.
Further down the road speculation has already begun about whether the Sage TV acquisition means a DVR-enabled cable set-top box could replace the pricey stand-alone Google TV boxes currently sold by companies like Logitech. Neither company is talking however, so we'll just have to wait and see.

HULU en venta.

Desde hace un par de años, los principales controladores de HULU, las compañias cinematograficas Disney, NBC y FOX, han tenido discuciones sobre si es necesario o no vender la plataforma de streaming televisivo. Esta semana, la respuesta llegó y ya hay varios interesados por comprar esta plataforma, lo que podría incidir positivamente en el mercado televisivo estadounidense, asi como en los mercados internacionales, ya que HULU podría abrirse a estos.

via: http://www.gizmodo.com/

Both CNBC and Wall Street journal reporters have sources telling them Hulu received an offer to be bought out, and now they're considering it. The main consequence of such a sale would would revolve around network and cable television content on the site.
Hulu is co-owned by Disney, News Corp and NBC, who run the ABC, FOX and, um, NBC networks, respectively. There's been a considerable amount of tension between Hulu's management and it's owners over the last couple of years, and such a split seems bad on the surface, because it could free the network owners from having any obligation to stream content on the site.
On the other hand, networks might also be able negotiate more lucrative contracts with Hulu that they couldn't necessarily hammer out with a vested interest in the company. Imagine Community actually streaming on Hulu Plus. Or maybe Hulu morphs into more of an online Cable operator?
Either way, this is a story that's developing as we speak, so we're certain to find out more in the next day or two. Stay tuned.

http://gizmodo.com/5814230/could-hulu-selling-itself-actually-be-good-for-content

TV en todos lados: La industria se prepara para los contenidos en multiples plataformas

Por estos días se reúnen en Chicago los máximos representantes del sector para debatir el futuro de la “TV everywhere” y las formas de negocio que generan estas nuevas plataformas.

Las pantallas disponibles para ver videos en los hogares se han multiplicado exponencialmente en los últimos años. A la televisión tradicional se sumaron los computadores, luego los notebooks y netbooks, los smartphones y ahora los tablets. Los desafíos que abre el mundo de la “TV everywhere” ? son analizados por estos días en The Cable Show en Chicago, donde se reúnen los cableoperadores, los grandes canales proveedores de contenidos y las empresas de tecnología que hacen posible la llegada de estos servicios al usuario final.

En una encuesta a mano alzada en la sesión inaugural del evento, realizada ayer, más de un 50% de los asistentes afirmó que ve hoy videos y contenidos de TV en sus tablets, como el Ipad. Neil Smit, presidente de Comcast Cable —uno de los cableoperadores más importantes de Estados Unidos— señaló que en el último tiempo han experimentado un alza de un 30% en la demanda de contenidos en aparatos que no son la televisión.

Cómo llegar a las audiencias en estos nuevos aparatos, la forma de pago de los contenidos —o su no pago—, los modelos de negocio que surgen con estas posibilidades y las mejoras a la interfaz de usuario son los temas que hoy discute la industria.

Michael Powell, presidente del gremio del cable de Estados Unidos (NCTA), explicó que “internet cambió las comunicaciones para siempre. La industria hoy tiene que adaptarse a las nuevas y crecientes necesidades de usuarios”.

En el caso de Chile, el presidente ejecutivo de VTR, Mauricio Ramos, aseguró que su red “está 100% disponible para disponer de TV en todo lugar hoy mismo”. De hecho, la compañía desarrolló la plataforma VTR GO, que permite vía internet acceder a contenido del cable, al cual se entra con el número de usuario de la compañía y la clave personal. “El sistema funciona mediante la autenticación del cliente y tiene contenido de TV lineal y también on-demand”, explicó, agregando que no se cobra extra a los clientes por este servicio. Al mes, la compañía chilena registra 60.000 transacciones mediante esta plataforma online que comenzó a funcionar en noviembre pasado.

Pagar o no por el contenido
A nivel internacional no existe consenso sobre si se debe cobrar o no por el contenido que puede verse en multiplataformas. Chase Carey, presidente de News Corp —la compañía de cable, televisión y publicaciones impresas fundada por Rupert Murdoch—, indicó que “la gente está dispuesta a pagar por el contenido que considere valioso”.

En la otra vereda, Jeffrey Bewkes, presidente de Time Warner —que en Chile controla Chilevisión—, sostuvo que los consumidores que hoy pagan por tener cable no deberían tener que cancelar por ese contenido que pueden descargar en otros dispositivos. “Pon la televisión en todos los artículos con pantalla y no cambies el modelo de negocio”, aseguró.

Puso como ejemplo a la cadena de televisión HBO, que ofrece contenidos on-demand para todos los suscriptores del canal en múltiples plataformas, sin cobrar extra. “Hay que ir creando buenos contenidos para los consumidores, con una excelente interfaz, fáciles de navegar, para que la gente siga viendo el contenido cuándo y cómo desee, y siga amando esta industria”, aseveró.

No obstante el presidente de Viacom, Philippe Dauman, explicó que dentro de los problemas que presenta el llevar contenidos de la televisión a otras plataformas es la forma de medición sobre el contenido para ofrecer publicidad, lo cual limita el financiamiento de las producciones, pues no se dispone de mecanismos tan efectivos de evaluación de la audiencia como en la televisión normal.

Fuente: La Segunda

Top ten: los músicos que más facturan

U2, Bon Jovi, Elton John, Lady Gaga: la revista Forbes publicó una lista con los artistas que más recaudaron con sus shows durante los últimos doce meses; mirá la lista completa y opiná.

Detrás está el negocio. Nosotros la pasamos bien, disfrutamos de ese momento único que hace a cada una de las presentaciones en vivo de nuestros artistas favoritos pero ellos, después de todo, facturan. Por eso, y porque el rock no sólo es un elemento vital sino también un trabajo muy bien remunerado, la revista Forbes publicó la lista con los músicos y bandas que más recaudaron con sus shows durante los últimos doce meses. U2 (fuimos testigos de la movilización generada por el 360° Tour en La Plata), Bon Jovi, Elton John, Lady Gaga y Michael Bublé conforman el top five, partiendo de los 137 millones de Euros... La presencia de Gaga no sorprende ni tampoco la de uno de los multimillonarios más chicos del mundo, Justin Bieber. Los Eagles, en el puesto número ocho, quizás un poco. Mirá la lista con los valores y opiná:

1. U2. 137 millones de euros.
2. Bon Jovi. 87 millones de euros.
3. Elton John. 70 millones euros.
4. Lady Gaga. 63 millones de euros.
5. Michel Bublé. 49 millones de euros.
6. Paul McCartney. 47 millones de euros.
7. The Black Eyed Peas. 43 millones de euros.
8. Eagles. 42 millones de euros.
9. Justin Bieber. 37 millones de euros.
10. Dave Matthews Band. 35 millones de euros.

Fuente: RollingStone.com.ar

Nintendo venía diseñando la Wii U desde 2007

Todavía no se lanza y la nueva consola de la compañía japonesa ha llenado páginas y páginas con rumores y certezas. Acá una: nadie discute que Nintendo llevaba mucho tiempo dándole vueltas a qué hacer con la sucesora de la Wii.

Iwata, en una reciente entrevista, afirmó que la propia idea de jugar con un segundo monitor viene del año 2007, poco después de lanzar la Wii al mercado. Un duro proceso de iteración, reuniones interminables, abaratamiento de componentes esenciales y la propia definición de un concepto que fue cambiando con el tiempo. Querían una segunda pantalla para extender todavía más las posibilidades jugables.

“Considerando lo caras que eran las pantallas, entonces no tenía sentido mantener un LCD tan grande. No podríamos haber mantenido un precio competitivo y razonable. En ese punto no sabíamos cuándo íbamos a lanzar la nueva consola pero debíamos de ser flexibles,” dijo el ejecutivo.

“Durante las discusiones, hubo muchos argumentos a favor de si hacerla una consola en sí misma o si debía funcionar en base a una consola de sobremesa, como ahora. Al final, llegamos a la conclusión de que este mando sólo mostraría imágenes generadas y procesadas por la consola central que serían enviadas vía Wi-Fi. Eso implica mejores gráficos y una batería no puede manejar todo eso”.

En cierto modo es lógico: el deber de Nintendo es lanzar una consola y, al mismo tiempo, poner al equipo de I+D a pensar en el siguiente paso. Claro que, ¿es el paso correcto? Sólo el tiempo, las ventas, el interés de las third parties y el apoyo de los usuarios lo dirán. De momento mala pinta no tiene.

Fuente: Gamasutra.com

Senado argentino trata proyecto de "Canon digital"

La comisión de legislación general del Senado de ese país aprobó el tratamiento de un proyecto de ley de “Remuneración por Copia Privada”, popularmente conocida como Canon Digital.

La ley Pichetto-Giustiniani asume que todo dispositivo digital (incluyendo CDs y DVDs vírgenes, discos rígidos, memorias USB, DVRs, reproductores MP3 y celulares) será utilizado para realizar copias privadas de obras protegidas por la ley de Propiedad Intelectual, y por ende les aplica un canon a los fabricantes que varía según cada dispositivo (desde 1% para los celulares hasta 75% para los CDs y DVDs). A cambio, “autoriza” a las personas físicas a realizar una única copia de uso individual y sin fines de lucro del tipo de obras alcanzado por la ley, un derecho que como apunta la Fundación Vía Libre, ya está garantizado por el art. 19 de la Constitución Argentina.

El dinero recaudado por este canon se repartirá entre distintas entidades de gestión colectiva, entre las que se encuentran SADAIC (autores y compositores), ARGENTORES (autores), AADI (intérpretes), SAGAI (actores intérpretes) y DAC (directores). Un gran porcentaje se lo llevará CAPIF, que a diferencia de las anteriores no es una entidad de gestión colectiva, sino una cámara empresaria que agrupa a las grandes compañías discográficas del país, y cuyos integrantes más importantes son EMI (presidencia), Sony Music (vicepresidencia), Warner (secretaría) y Universal (tesorería).

Este tipo de iniciativas no es nueva en la Argentina, por ejemplo desde hace muchos años existe el Fondo de Fomento Cinematográfico que se utiliza para financiar el INCAA, un ente estatal autárquico que en parte obtiene sus fondos del 10% de valor de las entradas de cine. De esta manera, el dinero que el público paga para ver los tanques de hollywood se utiliza para apoyar la producción de cientos de películas nacionales, entre ellas El Secreto de sus Ojos, ganadora del OSCAR en 2010.

Fuente: zonaindie.com.ar

Pedropiedra: "Por los discos ya nadie gana plata hace décadas"


En esta entrevista, acá publicada en extracto, el músico Pedro Subercaseaux (Pedropiedra, ex CHC, Tropiflaite, Yaia, Hermanos Brothers) resume su experiencia como músico chileno de esta década, con un jingle sonando en publicidad (Entel), muy baja venta de discos, pero por contraparte una nutrida agenda de conciertos en Chile y, durante temporadas, en México y España.

¿Te da lo mismo que te bajen por Torrent?
—Sí, porque yo también bajo un montón de música ilegalmente y me parece que si puedes bajar gratis algo que en otro lado te cobran, no es extraño que mucha gente lo haga. Por lo mismo, yo no podría ponerme a denunciar el link de mi disco en Taringa porque sería un acto de hipocresía. Entre que tengan mi música gratis y no la tengan, es obvio que prefiero que la tengan. Aparte que por los discos ya nadie gana plata hace décadas.

¿Y cómo se gana ahora?
—Con tocatas, música para comerciales, para documentales… las tocatas cuando andan bien igual se dejan algo.

¿Te irías a un sello grande?
—No sé, yo haría la música como yo quiero. Lo que no me gustaría sería que me dijeran como hacerlo, pero no me siento tan alternativo tampoco ni tan popular: siento que estoy en el medio.

Fuente: paniko.cl

La UE abre una consulta pública sobre ayudas al cine

Los reguladores europeos van a evaluar si la competencia entre los estados de la UE para atraer grandes producciones cinematográficas estadounidenses con subvenciones estatales menoscaba la financiación pública para las películas europeas, dijo el lunes la Comisión Europea.

Las normas sobre el apoyo estatal al sector se remontan a 2001 y expiran a finales del próximo año, y la Comisión dijo que quería recibir contribuciones de la gente para realizar una revisión de estas regulaciones.

Los cineastas reciben unos 2.300 millones de euros al año de las autoridades de la UE, de los que 1.300 millones se conceden en subvenciones y créditos blandos y el resto a través de incentivos fiscales, dijo el Ejecutivo de la UE.

La Comisión dijo que las normas de las ayudas estatales pretendían evitar una guerra de subvenciones entre los estados miembros de la UE, aunque sigue habiendo una tendencia en este sentido por parte de algunos países europeos.

"Los únicos ganadores de una carrera de este tipo son las 'majors' estadounidenses, y los grandes perdedores las industrias nacionales del cine de toda Europa", dijo la Comisión en un comunicado.

El comisario europeo de la Competencia, Joaquín Almunia, añadió que Europa necesitaba determinar claramente el objetivo de las ayudas estatales para la cinematografía.

"¿La carrera por las subvenciones para atraer grandes producciones de Estados Unidos mina la efectividad de la ayuda para apoyar a películas europeas más pequeñas? ¿El alcance de nuestras normas debe ir más allá de animar a la producción de más películas?", dijo en un comunicado anunciando la consulta pública.

El regulador revisará también la norma que exige a los productores gastar una cierta proporción de su presupuesto de película o ayuda estatal en el país de la UE que proporciona la ayuda, para ver si esto viola las normas de mercado interno del bloque.

Las normas actualizadas, que la Comisión espera sean adoptadas en la segunda mitad del próximo año, también podrían tener en cuenta posibles ayudas estatales a la distribución de películas y tecnologías como la proyección digital.

Alrededor de cuatro quintas partes de la ayuda estatal para el sector la proporcionan Francia, Reino Unido, Alemania, Italia y España, según cifras de la Comisión.

miércoles, 22 de junio de 2011

49% de las empresas chilenas usan las redes sociales para captar nuevos clientes49% de las empresas chilenas usan las redes sociales para captar nuevo


En 2011, se observa que cada vez son más las empresas chilenas que usan los medios de comunicación social interactiva para captar nuevos clientes . Encuesta Global de Regus muestra un alza de seis puntos porcentuales en un año .


Vía: it-review

El año pasado se advirtió un crecimiento en las empresas chilenas que usan redes sociales, blogs, microblogs y foros para captar nuevos clientes, tal como lo revela una nueva encuesta global de Regus. En 2010, Regus descubrió que el 43% de las empresas chilenas aumentaron con éxito la cantidad de nuevos clientes a través de actividades empresariales relacionadas con redes sociales. Un año más tarde, la proporción creció seis puntos porcentuales hasta alcanzar un 49%. En comparación con el año anterior, el estudio revela también que existen en el ámbito global más empresas que usan los medios de comunicación social interactiva para comunicarse con sus clientes actuales y fidelizarlos.

La proporción de empresas que obtuvieron de manera exitosa nuevos clientes a través de redes sociales, tales como Facebook, se incrementó un 7% en todo el mundo.

El 52% de las empresas de todo el mundo y el 54% de las de Chile usan sitios web, por ej. Twitter y Weibo, para fidelizar a los clientes actuales, comunicarse con ellos y mantenerlos informados.

En Chile, el 48% de las empresas, en comparación con el 53% del ámbito mundial, alientan a sus empleados a unirse a redes sociales, tales como Linkedin, Xing y Viadeo.

El 39% (dos quintos) de las empresas en todo el mundo y el 26% (más de un cuarto) en Chile destinan hasta un 20% de su presupuesto en mercadotecnia a las actividades empresariales relacionadas con las redes sociales.

Las actividades en redes sociales sufrieron una transformación total y pasaron de ser algo interesante para convertirse en una necesidad ya que la mayoría de las empresas en Chile (77%) y en todo el mundo (74%) coinciden en afirmar que sin las actividades de los medios de comunicación social interactiva las estrategias de mercadotecnia no tienen ninguna posibilidad de resultar exitosas. Sin embargo, las empresas chilenas (62%) y las mundiales (61%) recalcan también la necesidad de equilibrar los medios de mercadotecnia, lo que ratifica su convencimiento de que las campañas de mercadeo no funcionarán sin la combinación de las técnicas tradicionales con las digitales.[1]

Los hallazgos de la encuesta global de Regus se basan en las respuestas de más de 17.000 gerentes y propietarios de empresas en 80 países.


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Tecnología valenciana para convertir imágenes 3D y verlas sin gafas


Mirage Technologies ha desarrollado una solución

Vía: elpais.com
Desde que James Cameron estrenó su versión 3D con Avatar, el espectador doméstico se puede introducir -desde el comedor de su casa- en un universo donde los personajes parecen estar a su alcance gracias a los famosos anteojos que permiten visualizar imágenes estereoscópicas. La empresa valenciana Mirage Technologies ha desarrollado ahora una tecnología capaz de convertir las imágenes 3D o estereoscópicas en autoestereoscópicas que visualizan imágenes tridimensionales a simple vista, sin necesidad de usar gafas específicas. "Se trata de la única empresa que ofrece este servicio de conversión, que ha permitido ya a empresas productoras de contenidos 3D, como Kronomav o Hampa Studio mostrar sus producciones en pantallas 3D sin gafas", explica el director gerente de Mirage, Salvador Bayarri. "Las previsiones es que en tres o cuatro años se cerrará el ciclo de las televisiones 3D con gafas y todas las tecnologías para televisión 3D sin gafas estarán preparadas para su lanzamiento comercial", aventura el responsable del proyecto.
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"En estos momentos trabajamos para pasar el software propio a una solución hardware que pueda ser incluída de origen en los futuros televisores autoestereoscópicos o permita conectarlos mediante una unidad externa un decodificador de TV o un reproductor Blu-ray 3D", puntualiza Bayarri en entrevista. "Hacia finales de este año tendremos un primer prototipo funcional, y a lo largo de 2012 puede haber ya un sistema comercial, dependiendo de la respuesta de los posibles socios industriales; es decir, los fabricantes de electrónica de consumo".


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Chromebook, un ordenador con respiración asistida


Presentación en Londres del portátil conectado a Internet de Google y Samsung

Vía: elpais.com

Si no se tiene conexión a Internet, el Chromebook no vale de casi nada. Este ordenador portátil presentado esta noche en Londres entre fanfarrias, ideado por Google, y fabricado por Samsung, tiene su única justificación si con él se contrata una conexión a Internet 3G. Y Chromebook no sale gratis. Con wifi costará 399 euros. Con 3G sube a 499 euros. En España lo venderá Movistar y Pixmania.

Chromebook es un portátil a un navegador pegado. No hay escritorio. No hay disco duro. No hay programas. No hay ranura para el DVD. ¿Por qué entonces alguien va a pagar 400 euros? Pues porque según Seokpil Kim, presidente de Samsung Europa, Chromebook serie 5 es rápido, fácil y seguro. Y es verdad.

Sudar Pichai, vicepresidente de Google, se extendió algo más en el acto de presentación al que fue invitado este diario. Chromebook es instantáneo, en 10 segundos arranca, está siempre conectado, si pagas. Batería para todo el día, acceso a tus cosas en todas partes, actualización instantánea y seguridad. "Hasta ahora el usuario era el que tenía la responsabilidad de actualizar programas y sistemas operativos", dijo, "con Chromebook serie 5 se actualiza él mismo".


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BING NO DESPEGA


Vía: elpais.com

Bing cumple dos años en junio. El buscador es la última apuesta de Microsoft en un sector donde nunca triunfó. Sus intentos se cuentan por fracasos. Su cuarto buscador, llamado Bing, es el más sólido y persistente, pero los dos años de esfuerzos humanos y económicos no se han reflejado ni en la cuota de mercado ni en su cuenta de resultados. La división de Internet de Microsoft sigue perdiendo millones de euros (1.740 el pasado año); y la popularidad de Bing apenas ha crecido ni en el mundo (de 3,75% a 3,85%) ni en Estados Unidos, donde baja (de 9,4% a 8,4%), según StatsCounter.

En 1998 Microsoft se introdujo en el mercado de buscadores con MSN Search. Entonces lo que se estilaba era el indexador manual o el rastreador de webs; aprovechando la experiencia de Inktomi primero y de Looksmart después, MSN se integró en portales ajenos en un afán de ganar presencia, pero sin demasiado éxito ante el empuje de Altavista o Yahoo!, los líderes del siglo XX. También es verdad que en aquellos tiempos el buscador era el patito feo de Internet, ya que daba mucho trabajo y poco dinero.

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Apple consigue en EU la patente de las pantallas táctilesApple consigue en EU la patente de las pantallas táctiles


La Oficina de Patentes y Marcas de EU aprobó la solicitud presentada por Apple en 2007 para patentar las pantallas táctiles para dispositivos portátiles, como las instaladas en el iPhone y en el iPad, informó este miércoles el sitio cnet.com.

Vìa: CNN México

Esa patente podría abrir un nuevo frente en las disputas legales que mantienen varias empresas del sector, entre ellas Apple, Nokia y Samsung, que se cruzan demandas por considerar que unos y otros usan en sus productos tecnologías desarrolladas por los competidores.

Las pantallas táctiles han proliferado en el mercado durante los últimos años a raíz del éxito del iPhone, es una característica estándar en todas las tabletas informáticas y está presente en casi todos los smartphones de última generación.

La patente implica que la tecnología por la que una persona controla un software a través de una pantalla con el uso de sus dedos en aparatos portátiles es una creación de Apple.

En 2009, Nokia denunció a Apple por infringir sus patentes relativas a la operatividad de los smartphones en redes Wi-Fi, 3G y GSM, así como sobre tecnologías de encriptación y seguridad, a lo que Apple respondió con otra denuncia en la que aseguró que Nokia violó 13 de sus patentes.


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